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腾讯我的侠客 1.0.11 安卓版

腾讯代理开放武侠沙盒RPG手游

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厂商:电魂网络版本:1.0.11大小:546.88 MB环境:Android星级:更新:2021-06-18 14:59
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Tags:东方武侠手游单机武侠手游

腾讯我的侠客是腾讯代理的一款开放武侠沙盒RPG手游,这款游戏由电魂网络开发,腾讯发行。腾讯游戏我的侠客虽然是传统的武侠题材,但是却加入了自由度超高的开放大世界设定,你的任何决定都有可能影响后续的剧情走向,影响最后的结局。

游戏介绍

《我的侠客》是一款复古武侠策略RPG手游。这是一个自由真实的江湖世界。在这个世界里你会邂逅什么奇人异事,又将谱写一段怎样的侠客人生?江湖百态,正邪善恶,皆在你的一念之间。

在这个有血有肉的江湖里,NPC个性鲜明,并且相互之间还会发生奇妙的关系变化和故事。玩家将亲身游历山河大川,结识各路江湖好友,探索真实的武侠江湖。高度自由的门派玩法贯穿游戏始终,各大门派武学独具特色,还有趣味十足的门派特殊技艺,如丐帮乞讨、赤刀决斗,甚至可以踢馆各大门派扬名天下。

玩家可以自由地在江湖世界中闯荡成长,收集搭配武学天赋,成为绝世高手。走上正道匡扶武林正义抑或加入邪派成为一方霸主,十多种结局任你选择。多周目的轮回进阶体验,让你能够邂逅全新的江湖奇遇,体验多元的武侠人生。

玩法特色

【开放世界,自由探索】

偌大的世界里,了解各地人文风情,参加节庆活动,游历各色山河大川,寻找神秘商人,探访门派秘境!

【武林绝学,酣畅战斗】

可自由收集、学习各门派武学,不受限于拜师门派。

各门各派几百种武学无限搭配,尽显策略,创造我的最强打法。

【江湖高手,解锁剧情心愿】

NPC个性鲜明,各有喜好,皆可深度交互,好感度变化带来各种关系效果。

收集培养队友,完成心愿任务提升实力,轮番上阵,名扬武林。

【天下门派,各具特色】

大小门派各有独特的学艺剧情、武学秘籍,以及镇派传家宝。

门派特殊技艺助你闯荡江湖。

【难度进阶,极致追求】

多样人生结局,这一世人生归处何在?

轮回进阶,重开一世,提升难度,又将有何奇遇?

【硬派武侠,复古韵味】

复古单机式的沉浸体验,坚持硬派纯正国风武侠

游戏亮点

游戏的品质很不错,但是呢,各种数值眼花缭乱,建议简化数值,要不然头都要大了,而且后期数据动辄上十万,有种很low的页游的感觉,总之还是要简化战斗数据。

另外,战斗体验感觉不是很好,人物建模还挺漂亮,但是缺乏动作,战斗没有快感,如果是这样不如取消战棋模式(棋盘太小无法发挥战棋的策略性),直接九宫格就好,当然我个人更喜欢战棋,如果能做好还是保留比较好。

常见问题解答

Q:《我的侠客》是一款什么样的游戏?

A:《我的侠客》是一款2D自由世界、武侠题材、战棋玩法游戏。

选用2D硬派水墨风格作为美术风格,以及传统且极具策略性的战棋式战斗玩法,都是为了打造复古的游戏体验,让玩家觉得在玩一款复古单机武侠游戏。

Q:《我的侠客》到底是单机还是网游?

A:《我的侠客》是以单机体验为主,具备少量联网玩法。

在游戏中可以玩到大量的武学与队友、丰富的NPC交互玩法、自由的行动路线、飞速成长的能力数值、遍布全图的收集和探索元素,这都是单机游戏的特征。

少量的联网玩法主要是玩家间聊天、切磋、加入帮派一起聊天等。

为了游戏安全稳定运行,玩游戏时是需要全程联网的。

Q:《我的侠客》的剧情是怎样的?

A:与经典武侠小说相似,是一名少年招募队友,行侠仗义,经历各种磨难与考验,最后获得绝世武学,战胜大反派,揭开大阴谋的故事。其他的不能说太多了,再多就剧透了。

Q:《我的侠客》自由度体验在哪些方面?

A:剧情的自由度体现在,无论主线任务还是支线任务,都有分支选择。既可以当大侠,也可以当反派,既可以行侠仗义也可以霸道妄为。每个任务都不只有一个选择,玩家可以选择剧情走向,主线支线剧情都有好几个不同的结局。我们的目标是玩家能把游戏剧情玩多遍,玩到所有不同的结局,还有真·隐藏·完美结局哦。

玩法的自由度体现在,不限制玩家必须做主线,游戏中的大地图向玩家完全敞开,可以去任意的地方做任意的事,去收集宝物、去修炼武学、去招募队友、去和NPC培养感情互动。玩家如果什么任务都不做,四处闲逛也能打通游戏,其他的NPC可不会等你,都会自动推进自己的剧情呢。

完成任务的方式也多种多样,遇到阻碍的NPC可以采用战斗、付钱、交友、调遣等多种方式,不一而足。

Q:《我的侠客》战斗玩法是怎样的?

A:是格子场景的战棋玩法。

《我的侠客》中角色是有行动速度的,如果说回合制游戏是“你打一下我打一下”的话,在我们游戏中是“我速度比你快,不仅出手比你早,而且你打2下时我可以打3下”,提高速度值不仅可以出手更快,而且可以在同样时间内比别人出手更多次。

战斗场景是有格子的,于是就有了不同武学的伤害范围不同,以及角色行动距离的长短。行动力高的角色,可以走到敌人的侧面、背面进行攻击,造成更多伤害。

每个门派都有各自的战斗特色,如丐帮的连招、武当的反击、衡山的合击、恒山的援护、少林的忽视防御等。此外,还有绝招、秘奥义、阵法、召唤弟子、场外替补、队友助战等等玩法,展开来讲怕是要万字长文了,还是去游戏中实际玩下就知道了。

Q:《我的侠客》可以和NPC做哪些互动?

A:游戏中的每个NPC,对是每个NPC,包括路人、商店老板,甚至反派BOSS,都可以交互。有送礼刷好感度、收为队友、誓约、结义、收徒、乞讨、决斗、求学请教观摩等交互玩法,更不必说一起组队战斗的常规玩法了。NPC身上的物品、武学、天赋,玩家都可以获得为自己所用。

每个NPC都有一件自己的传家宝,可以通过传家宝,了解他的身世爱好,要全部收集也是很有意思呢。

更新日志

各位大侠:为了让大侠更便捷地了解游戏内容,特地为您整理了武炼巅峰版本内容,具体内容如下:

新内容

1.【联动剧本】全新剧本《武炼巅峰》,同名网络小说正版授权联动!与杨开、夏凝裳、苏颜及一众全新侠客,共同体验《武炼巅峰》中的精彩故事!

2.【酒馆徒弟系统优化归来】开启全新酒馆徒弟培养玩法!徒弟培养玩法与剧本中不同,在酒馆中将进行独立培养与阵容应用。(酒馆徒弟系统,可从【酒馆收藏-角色徒弟】界面中进入)

3.【镇关奇侠二期蓄势待发】全新难度搭配系统上线!镇关奇侠将会上线一个“自选难度”的配置系统,大侠们可以在该系统中,将本轮挑战的敌人难度进行自主搭配,与之对应获得的奖励积分也将不同。直面新剧本的各种珍奇巨兽,接受异界的挑战吧!

4.【秘传参悟】限时活动上线!

活动期间,通过消耗每日任务获得的“心得”或直接消耗银锭进行参悟,参悟获得参悟值可增加下方的参悟进度可获得奖励:暗金装备、金刚玉、角色卡包、宠物卡包、残章包、小侠客等,进度的终极奖励为自选武器类型的满词条暗金装备

二、新区开放:
《我的侠客》预计于6月17日12:00开放新区:微信13区-武道漫漫;QQ13区-中都天下

三、小优化

1.【酒馆仓库扩容】酒馆仓库开放扩容,每次可扩容100格;首次为免费,后续需花费银锭或金锭进行升级,当前最高可扩容至3000容量

2.【百宝书奖励领取反馈优化】百宝书任务完成需要玩家手动点击领取,如错过时间未领取,奖励会通过邮件发送;每日任务奖励次日0点发送,其他任务在次月首日0点发送

3.【讨论区开放】开启所有讨论区留言板的系统入口(对,就是那只很欠揍的饺子问号小狗),包括武学、宠物、角色

4.【流程优化】进入大决战时,将清空之前敌方的仇恨状态;同时,进入大决战后将不再允许决斗和惩恶,以减少极少情况下因过于天马行空的想象力出现的流程卡死情况(程序员师兄实在没顶住,实在抱歉)

四、酒馆阵容相关

1.【擂台阵容应用优化】①现在,更新门派赛/华山论剑的阵容时,也将自动更新账号“上一次比赛的阵容"这一阵容数据,所以在隔天参加普通擂台赛报名时,可以直接用这个数据继续报名普通擂台赛②将门派赛/华山论剑入围玩家修改阵容的按钮从入围名单界面移动到擂台赛列表界面③在擂台界面调整擂台参赛阵容时,默认展示的角色从当前最新的酒馆阵容角色调整为当前所选擂台的上阵角色

2.修复了擂台门派赛,华山论剑观战偶现看不到阵容问题3.删除门派赛与华山论剑的一级属性与精通属性限制(少年赛,大众赛,大师赛的限制不在本次调整范围内,还是会受到对应擂台赛的限制)

五、掌门对决相关

1.【跨服匹配机制与正式赛时间调整】现在,掌门对决匹配支持跨服匹配,可以和其他服的高手一起比赛(被抬走)了!由于扩大了匹配基数,正式赛时间也对应进行了调整,从原本的21点-24点,修改为每日18点-次日凌晨1点,可以玩(被抬走)更多次了!

2.本周更新后,掌门对决修炼书进阶最后奖励,由仇不均变成言采绿。(每个赛季修炼书可在奖励全部获取后多次购买!版本更新后新开的修炼书奖励会进行更新,版本更新前开启的修炼书奖励将维持)

3.掌门对决进行时,下方站的玩家,形象变更为他所选的掌门模型

4.修复掌门对决玩家界面观察自己属性和装备不显示的问题5.修复掌门对决布阵上阵角色提示两次布阵成功的问题

六、武学

1.暴击伤害倍数计算上限,由3.0调高至4.0

2.修复了《百花乱拳》系列天赋在1、2级时攻击范围配置错误的问题

3.修复了《静心功法》不可被请教偷学的问题

4.修复了《追魂夺命帖》10级条目中附加中毒效果异常的问题

5.修复了《无名腿法》10级效果在酒馆切磋中未生效的问题

6.修复了纹银《侠客行》天赋附加的暴击率没有在平台阵容计算的问题

7.修复《五岳独尊剑法》与修真养性同时存在时,获得调息异常的问题

8.优化《五岳独尊剑法》10级描述优化,增加“本武学”相关描述

9.修复了逆鳞手套+10、金铃玉珠串+10、虎头铡刀+10、黑曜巨剑+10、紫金软剑、碧波香雾刀的蓝字效果在角色开局未行动前会忽视“只在自身攻击回合触发”的条件

七、其它

1.剧本中收徒界面的显示规则调整:
在此前的版本中,观察徒儿界面展示的“略有不足”、“旷世奇才”状态是根据徒弟的最终属性值计算出来的,按照此规则,在师父的属性较高的时候,同样一个显示为“旷世奇才”的徒弟,能力可能会天差地别。
为了让此界面能更直观的展示最终徒弟的强弱情况,调整界面的显示规则,“略有不足”、“旷世奇才"状态将根据这名徒弟对应属性能从师父处继承的百分比来显示(此调整只针对界面的显示,实际徒弟能力的随机规则和生效规则不会受此调整影响)

2.修复江湖灌玉录决斗大理掌柜后没有掉落任务线索的问题

3.修复少林内务杂活一任务偶现找不到杂草的情况

4.修复任务完成界面本难度已经获得过的奖励显示状态错误

5.修复人物当前属性界面当前真气值会超过总真气值的问题

6.剧本内的“跳过对话"功能,需要本剧本达成完美结局的对应成就后才可使用

7.修复了部分情况下回流玩家无法触发回流活动的问题

8.商城等购买场所,一次性可购买的最大数量扩充至99*【新区开放】:《我的侠客》预计于6月17日12:00开放新

>>>微信13区-武道漫漫

>>>QQ13区-中都天下

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  • 游客

    这款游戏的自由度真的不错,而且游戏的耐玩度应该也可以